Aufbruch zur Drachenspitze [Tiny Dungeon 2E – Spielbericht]

Sichtschirm von Tiny Dungeon. Im Hintergrund zu sehen ein roter Drachenkopf mit scharfen Zähnen, leicht geöffneten Maul und rot glühenden Augen. Die Helden sind dem Drachen abgewandt, sodass sie ihn nicht wahrnehmen können. Im Vordergrund die Helden, die den Drachen nicht sehen können. Eine Elfe mit Bogen. Ein Kharu (ein weißer Bär) mit Rüstung und einer großen Axt auf dem Rücken. Eine Gobline, die Schätze aus ihren Händen rieseln lässt und ein Mensch, der sein Schwert gesenkt hat und eine Hand auf seinem Helm, der ungläubig drein schaut.

Ein Lord entsendet einen Ruf nach Hilfe in seine Lande, zu dem Scharen aus dem reich eilen. Doch um dessen Gunst zu erwerben und überhaupt für diese – noch unbekannte – Aufgabe gewählt zu werden, gilt einige Hürden zu meistern. Ziel: Die eigenene Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und – vielleicht – sogar über sich herauszuwachsen.

Erste Fragen an neue Spielende und Gruppen

Rosi liest aus Plüsch Power Plunder vor

Wie fängt man es an? Welche Fragen könnte man diesen Menschen stellen, damit sie nicht ganz unvorbereitet in eine Runde kommen bzw. anfangen? – Dazu kommt noch, dass jede Person (gute und schlechte) Erfahrungen gemacht hat und, wenn Themen im Spiel aufkommen, die anderen Mitspielenden unangenehm sind kann dieses, im schlimmsten Fall, gar ein Trauma auslösen können.

Um dieses zu vermeiden, habe ich mir einmal Gedanken darüber gemacht, wie man dieses vermeiden könnte. Tatsächlich ist eine ganze Menge zusammen gekommen. Die Liste gibt es in diesem Beitrag.