Mikis Gefallen – Teil 3

Zum Aufgeben ist es nie zu früh. Berta wurde gefesselt. Es werden 2 EMP Kanonen bereitgemacht, um auf das Raumschiff zu schießen. Während dessen wird das Raumschiff von den Sicherheitskräften umstellt. Alita nimmt in dem Cockpit ein Platz ein. Durch die Scheiben kann herausgeschaut werden, wie durch einige anderen kleinen Bullauge in dem Raumschiff auch. … Weiterlesen

Mikis Gefallen – Teil 2

Drama im Esel Behandlung Während die anderen drei auf dem Piratenschiff kämpften, hat Cricket seine Beute gut verpackt. Ein provisorisches Behandlungszimmer geschaffen, den er für sich beansprucht. Während er die beiden Versuchsobjekte….., ähm…. Patienten natürlich, verarztet, bekommt er mit, dass seine Mitstreitenden auf das Schiff gehetzt kommen und so schnell wie möglich versuchen, hier wegzukommen. … Weiterlesen

Mikis Gefallen – Teil 1

Alita Am nächsten Tag, nach dem erlebten, nach dem größten Restabbatser Turnier, möchte Alita so schnell wie möglich zu dem Planeten S01-ZK-01 auch Auda genannt zurück, zu ihrem Heim, zu ihrer Werkstatt. Dazu begibt sie sich zu den Kais, hört sich um. Sie kann einen kleinen Raumtransporter günstig Mieten bei einem Unternehmen. Dafür soll Sie … Weiterlesen

Zwischenspiel – Alita

Alita “Mayday, Mayday, Maday. Kennung Yankee, Whiskey, Echo, Lima 9-4-1. Der Photonenantrieb ist explodiert und die Hilfstriebwerke sind ausgefallen. Erbitte dringende hilfe. Mayday Mayday Maday” 1. Tagebucheintrag: Es ist nun 2 Tage her seit meinem letzten Hilferuf und mir gehen Wasser und Nahrung sowie die ideen aus. 2. Tagebucheintrag: Beim versuch die Hilfstriebwerke in gang … Weiterlesen

Zwischenspiel – Cricket

Autorin: Roswitha Böhm Website: https://gedankenteiler.de Cricket Liebes Tagebuch, Tag … äh, sagen wir: 204 seit dem letzten echten Vertrag. Oder 7, wenn man die Zeit seit dem vorletzten Fluchtversuch rechnet. Jedenfalls ist heute ein guter Tag. Ich habe überlebt. Und das gleich mehrfach. Der Neurocalm-Verschnitt (mit der kleinen Beimischung von Rauschpilz Nr. 7) verkauft sich inzwischen … Weiterlesen

Ultima Ratio RPG – Wiederbeschaffung II

Khedras verdacht Khedras sprach diskret mit einem seiner Security Leuten. Dieser sollte in der Boardzentrale die Videoüberwachung vom Vorabend prüfen, mit dem Gesicht von Berta abgleichen und prüfen, wer gestern Abend dabei war und ob die weiteren »Gäste« auch heute angereist sind. Dies dauerte wenige Minuten. Noch während Berta die Aufmerksamkeit Khedras und die der … Weiterlesen

Die geheime Welt der Katzen – Ratten

Vor ein paar Tagen begannen Bauarbeiten eines neuen Gebäudes für das Wohl der Bevölkerung Silver Fords um den Touristen mehr bieten zu können. Dafür wurde zwar nur ein kleiner Teil des Blaumond-Waldes gerodet. Dabei wurde ein alter Steinbau zerstört. Tagwerk der Katzen Ein neuer Tag in Silver Ford beginnt. Die Katzen beginnen ihr Tagwerk. Essen, … Weiterlesen

Ultima Ratio RPG – Wiederbeschaffung I

Verdächtige Die vier haben noch mit Klaue und Tony Knox gesprochen, ob irgendwer ein hohes Interesse an diesem Bild gezeigt hat oder andere verdächtige gibt. Es konnten aber keine verdächtigen ausgemacht werden. Auch das Sicherheitspersonal, welche zu dieser Schicht Dienst hatten, wurden »intensiv« befragt. Konnten aber keine hilfreichen Details preisgeben. Nachdem das Gespräch mit Tony … Weiterlesen

Ultima Ratio RPG – Das Gift der Schlange

Im 34. Stockwerk Eine ganze Weile war er zu hören. Schreiend fiel er, den 34-stöckigen Bauwerk hinunter. Alita und Cricket, wobei Cricket im Hintergrund blieb, standen vor Tony >>Die Schlange<< Knox. Tony fragte, was sie für ihn hätte, dass er seine Zeit mit ihnen verschwendete. Alita sprach mit Tony. Sagte, was Sie gefunden hatten. Tatsächlich … Weiterlesen

Ultima Ratio RPG – Kurzszenario

Kurze Einleitung Was ist Ultima Ratio RPG Ultima Ratio RPG ist ein Science-Fiction-Rollenspiel. Es ist in einer weit entfernten Galaxy in einer sehr weiten Zukunft angesiedelt. Die Technik ist sehr weit fortgeschritten und die Planeten werden von echten, intelligenten, künstlichen Intelligenzen verwaltet. Alle KI’s stammen von einer KI ab, auch wenn diese sich sehr voneinander … Weiterlesen

RPG & Actual Play Podcasts

Aufruf zu einer Blogparade Dieser Beitrag ist aufgrund eine Blogparade von Andrea Maria entstanden. Sie hat dazu aufgerufen zu schreiben welche Podcast wir gerne hören. Dieser Beitrag ist dazu von mir entsanden. Meine Podcast die ich häufig höre sind welche die mit Pen & Paper Rollenspiele geht. Was ein Pen & Paper Rollenspiel ist, könnt … Weiterlesen

Strukturierungen von Abenteuern

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Ich selber habe damit noch keine Erfahrung gemacht, ich habe schon selber geschriebene Abenteuer geleitet, die haben für mich gut funktioniert. Aber ich habe selber keine richtige Struktur hineingebracht. Zumindest nicht mit Absicht. Warum ist eine Strukturierung wichtig? Die Strukturierung eines Abenteuers ist daher wichtig, damit du einen ungefähren Ablauf deines Abenteuers planen kannst. Um … Weiterlesen

Komm in eine Welt aus Angst und Schrecken – Der kosmische Horror FHTAGN

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Du hast schon immer davon geträumt, ein kostenloses Lovecraft Horror RPG zu spielen? Dann bist du hier genau richtig! In diesem Artikel erfährst du, wie du mit deinen Freunden eine dunkel und mysteriöse Welt voller Geheimnisse erkundest und kannst ein einzigartiges Gruselabenteuer erleben. Lass dich entführen in den Horror und Abenteuer der Welt des H. P. Lovecraft und beginne deine Reise in die Unbekannte!

Railroading, ist das gut oder schlecht?

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Was ist Railroading eigentlich? Railroading ist die Bezeichnung für ein sehr lineares Abenteuer. Stell dir vor, du bist mit dem Zug von einem Startbahnhof bis zu der Endhaltestelle unterwegs. Zwischen den Endhaltestellen gibt es einige Haltestellen, wo Passagiere Ein- und Aussteigen können. Die Spielenden haben nur wenig, bis gar keinen Einfluss darauf, was, wie, wann … Weiterlesen

Notizen von Abenteuerideen

Bild meines Notizbuches Seite 1 und 2.

Wie schreibe ich meine Abenteuerideen auf? Ganz einfach, ich habe meist ganz Retro ein Notizbuch in A5 Größe bei mir, und ein Stift. Wenn ich im Zug sitze, sowohl auf dem Hinweg zu meiner Arbeitsstätte als auch auf dem Rückweg, schreibe ich dann auf, was mir einfällt. Auch zwischendurch in meiner Pause auf der Arbeit … Weiterlesen

Aufbruch zur Drachenspitze [Tiny Dungeon 2E – 2. Spielbericht]

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Vorgeplänkel Leider haben wir jetzt erst wieder einen Termin finden können, hier ist nun die Fortsetzung zu Aufbruch zur Drachenspitze. Die Spielenden haben ihre Abenteurer wie zuvor im Abenteuer für Kora entschieden, ein Mensch. Alsarra, eine Fee, Balthar der Zwerg und Ursson der Kahru. Audienz bei Baron Leonas Nachdem das Frühstück beendet wurde, wurden die … Weiterlesen

Ideen für (neue) Abenteuer finden

Buch mit dem Titel "Abenteuer gestalten", davor liegen einige Würfel.

Hast du keine Idee mehr für dein nächstes Pen & Paper Abenteuer? Wir zeigen dir, wie du in wenigen Schritten eine spannende Geschichte entwickeln kannst. Von der Inspiration für den Plot bis hin zur Charaktererstellung: In diesem Artikel erhältst du jede Menge Tipps und Ideen, um dein eigenes Pen & Paper Role-Playing Game zu entwerfen. Mit unseren Anleitungen machen auch Einsteiger schnell und einfach ihr erstes Abenteuer! Also worauf wartest du noch? Los geht’s!

HeXXen 1733 – Erster Eindruck

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HeXXen 1733 ist in einem alternativen Deutschland im Jahre 1733 angesiedelt. Im Schwarzwald wurde ein Tor zur Hölle von unbedachten Soldaten oder Söldner aufgestoßen und somit wurden die alptraumhaften Gestalten die man so kenntund abscheulichere Kreaturen aus ihrem Kerker entlassen, welche die Bevölkerung Europas in Angst und Schrecken versetzen. Nur eine handvoll von Menschen wagt den Kampf gegen den, zum Leben erwachten, Alptraum. Diese haben die verschiedensten Gründe gegen die Kreaturen vorzugehen.

Aufbruch zur Drachenspitze [Tiny Dungeon 2E – Spielbericht]

Sichtschirm von Tiny Dungeon. Im Hintergrund zu sehen ein roter Drachenkopf mit scharfen Zähnen, leicht geöffneten Maul und rot glühenden Augen. Die Helden sind dem Drachen abgewandt, sodass sie ihn nicht wahrnehmen können. Im Vordergrund die Helden, die den Drachen nicht sehen können. Eine Elfe mit Bogen. Ein Kharu (ein weißer Bär) mit Rüstung und einer großen Axt auf dem Rücken. Eine Gobline, die Schätze aus ihren Händen rieseln lässt und ein Mensch, der sein Schwert gesenkt hat und eine Hand auf seinem Helm, der ungläubig drein schaut.

Ein Lord entsendet einen Ruf nach Hilfe in seine Lande, zu dem Scharen aus dem reich eilen. Doch um dessen Gunst zu erwerben und überhaupt für diese – noch unbekannte – Aufgabe gewählt zu werden, gilt einige Hürden zu meistern. Ziel: Die eigenene Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und – vielleicht – sogar über sich herauszuwachsen.

Erste Fragen an neue Spielende und Gruppen

Rosi liest aus Plüsch Power Plunder vor

Wie fängt man es an? Welche Fragen könnte man diesen Menschen stellen, damit sie nicht ganz unvorbereitet in eine Runde kommen bzw. anfangen? – Dazu kommt noch, dass jede Person (gute und schlechte) Erfahrungen gemacht hat und, wenn Themen im Spiel aufkommen, die anderen Mitspielenden unangenehm sind kann dieses, im schlimmsten Fall, gar ein Trauma auslösen können.

Um dieses zu vermeiden, habe ich mir einmal Gedanken darüber gemacht, wie man dieses vermeiden könnte. Tatsächlich ist eine ganze Menge zusammen gekommen. Die Liste gibt es in diesem Beitrag.