Strukturierungen von Abenteuern

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Ich selber habe damit noch keine Erfahrung gemacht, ich habe schon selber geschriebene Abenteuer geleitet, die haben für mich gut funktioniert. Aber ich habe selber keine richtige Struktur hineingebracht. Zumindest nicht mit Absicht. Warum ist eine Strukturierung wichtig? Die Strukturierung eines Abenteuers ist daher wichtig, damit du einen ungefähren Ablauf deines Abenteuers planen kannst. Um … Weiterlesen

Komm in eine Welt aus Angst und Schrecken – Der kosmische Horror FHTAGN

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Du hast schon immer davon geträumt, ein kostenloses Lovecraft Horror RPG zu spielen? Dann bist du hier genau richtig! In diesem Artikel erfährst du, wie du mit deinen Freunden eine dunkel und mysteriöse Welt voller Geheimnisse erkundest und kannst ein einzigartiges Gruselabenteuer erleben. Lass dich entführen in den Horror und Abenteuer der Welt des H. P. Lovecraft und beginne deine Reise in die Unbekannte!

Railroading, ist das gut oder schlecht?

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Was ist Railroading eigentlich? Railroading ist die Bezeichnung für ein sehr lineares Abenteuer. Stell dir vor, du bist mit dem Zug von einem Startbahnhof bis zu der Endhaltestelle unterwegs. Zwischen den Endhaltestellen gibt es einige Haltestellen, wo Passagiere Ein- und Aussteigen können. Die Spielenden haben nur wenig, bis gar keinen Einfluss darauf, was, wie, wann … Weiterlesen

Notizen von Abenteuerideen

Bild meines Notizbuches Seite 1 und 2.

Wie schreibe ich meine Abenteuerideen auf? Ganz einfach, ich habe meist ganz Retro ein Notizbuch in A5 Größe bei mir, und ein Stift. Wenn ich im Zug sitze, sowohl auf dem Hinweg zu meiner Arbeitsstätte als auch auf dem Rückweg, schreibe ich dann auf, was mir einfällt. Auch zwischendurch in meiner Pause auf der Arbeit … Weiterlesen

Aufbruch zur Drachenspitze [Tiny Dungeon 2E – 2. Spielbericht]

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Vorgeplänkel Leider haben wir jetzt erst wieder einen Termin finden können, hier ist nun die Fortsetzung zu Aufbruch zur Drachenspitze. Die Spielenden haben ihre Abenteurer wie zuvor im Abenteuer für Kora entschieden, ein Mensch. Alsarra, eine Fee, Balthar der Zwerg und Ursson der Kahru. Audienz bei Baron Leonas Nachdem das Frühstück beendet wurde, wurden die … Weiterlesen

Ideen für (neue) Abenteuer finden

Buch mit dem Titel "Abenteuer gestalten", davor liegen einige Würfel.

Hast du keine Idee mehr für dein nächstes Pen & Paper Abenteuer? Wir zeigen dir, wie du in wenigen Schritten eine spannende Geschichte entwickeln kannst. Von der Inspiration für den Plot bis hin zur Charaktererstellung: In diesem Artikel erhältst du jede Menge Tipps und Ideen, um dein eigenes Pen & Paper Role-Playing Game zu entwerfen. Mit unseren Anleitungen machen auch Einsteiger schnell und einfach ihr erstes Abenteuer! Also worauf wartest du noch? Los geht’s!

HeXXen 1733 – Erster Eindruck

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HeXXen 1733 ist in einem alternativen Deutschland im Jahre 1733 angesiedelt. Im Schwarzwald wurde ein Tor zur Hölle von unbedachten Soldaten oder Söldner aufgestoßen und somit wurden die alptraumhaften Gestalten die man so kenntund abscheulichere Kreaturen aus ihrem Kerker entlassen, welche die Bevölkerung Europas in Angst und Schrecken versetzen. Nur eine handvoll von Menschen wagt den Kampf gegen den, zum Leben erwachten, Alptraum. Diese haben die verschiedensten Gründe gegen die Kreaturen vorzugehen.